ENIRIPSA

ENIRIPSA
Losrqu'ils ouvrent la bouche, tout le monde leur prête attention car toute la magi des eniripsas repose sur leurs Mots.Certains Eniripsa sont d'ailleurs célèbrespour leurs : "bons mots", et d'autres pour leurs " gros mots"!
Les sorts des guérisseurs sont des paroles, des mots, des prières. La plupart d'entre eux fonctionnent donc si la portée permet à l'ennemi d'entendre le sort. Très respectueux de la vie, les disciples de cette guilde passent leur temps à soigner et à prévenir des attaques.

Spécialité : Soin et augmentation de PA.

Armes de prédilection : les Eniripsas utilisent la Baguette comme personne (+40% de dégâts) mais il se défendent bien également avec des Dagues (+10% de dégâts).

# Posté le lundi 19 février 2007 06:33

Modifié le mercredi 25 avril 2007 03:47

ENUTROF

ENUTROF
L'Enutrof est intéressé par toute denrée, objet, ou créature dont il pourra tirer des kamas.D'ailleurs la première que fait un ENUTROF lorsqu'il rencontre un autre aventurier,c'est de le soupeser du regard !
Ils sont à même de découvrir les meilleurs objets de l'univers d'Amakna. Les bons chasseurs de trésors ne sont pas vraiment bercés dans l'art du combat, mais peuvent au fil du temps devenir des adversaires redoutables grâce à leurs objets.

Spécialité : Altérateur de compétences.

Armes de prédilection : les Enutrofs utilisent la Pelle avec une grande force (+40% de dégâts).

# Posté le lundi 19 février 2007 06:50

Modifié le mercredi 25 avril 2007 03:48

OSAMODAS

OSAMODAS
Les fidèles d'Osamodas ont un pou voir envié, celui d'invoquer des créatures(qu'ils destinent le plus souvent au combat).Une rumeur pretent qu'ils taillent leurs vêtements dans la peau de leurs ennemis, mais allez donc demander à un Osamodas ce qu'il en est....Vous verez bien si vous terminez votre vie en sous la forme d'une botteou d'un bonnet fourré !
Les disciples de cette guilde élèvent des créatures et les dressent pour qu'elles combattent pour eux. Ils possèdent une parfaite connaissance de la nature. Leur dieu, Osamodas est le maître de trois dragons rouges qui règnent sur toutes les créatures du monde.

Spécialité : Invocation de créature.

Armes de prédilection : les Osamodas utilisent le Marteau avec une grande puissance (+40% de dégâts) mais il se défendent bien également avec un Bâton (+10% de dégâts).

# Posté le lundi 19 février 2007 06:56

Modifié le mercredi 25 avril 2007 03:48

FECA

FECA
Les Fécas sont d'excelent gardiens.Honnêtes, loyaux et droits, les Fécas sont appréciés dans les groupes d'aventuriers à cause de leurs pouvoirs de protection,mais aussi parce qu'il manient le baton comme pas deux.
Cette guilde possède les sorts de protection les plus efficaces. Un maître de cette guilde peut traverser des champs de bataille en subissant les assauts les plus violents et s'en sortir indemne.
Féca est le dieu le plus protecteur de tous. Il respecte ses fidèles et les protège de tout, aussi bien des coups portés par l'ennemi que des intempéries ou maladies.
Ses disciples respectent autant la vie et la nature que les membres de la guilde d'Eniripsa.
La protection est leur fort et ils font régulièrement pencher l'issue du combat en faveur de leur équipe.

Spécialité : Défense et protection.

Armes de prédilection : les Fécas utilisent le Bâton de manière trés abile (+40% de dégâts) mais il se défendent bien également avec des Dagues (+10% de dégâts).

IL FAUT AUSSI SAVOIR QUE LE PREMIER LVL 200 EST SUR RUSHU QU'IL A APPRIS INVOCATION DE DOPEULS ET QU'IL EST FECA !!!!

# Posté le lundi 19 février 2007 06:59

Modifié le mercredi 25 avril 2007 03:50

SRAM

SRAM
Méfiez-vous d'un Sram qui vous jette un soupçon de regard intéressé : avant que vous n'ayez le temps de pousser un soupir ,vous risquez d'être depouillé de ce qui vous est le plus cher,voire de ce qui est cher tout court ! Assénons une verité sur les fidèles du dieu à têtes de mort:tout ce qui pendouille les attire !
Les disciples de Sram sont les individus les plus sournois du monde d'Amakna. Ils aiment voler et le dieu Sram est bien la seule chose qu'ils respectent (même s'ils ne font appel à lui que dans des situations critiques).
La guilde de Sram se joue sur le bluff, la ruse et le culot. Pour gagner avec un gredin de cette guilde, il vous faudra oublier toutes vos bonnes manières et laisser le fourbe qui dort en vous prendre le dessus.
Leur dieu est cruel, il n'accepte ses disciples que pour continuer son existence vouée au vice et à la débauche.
Ils lui ressemblent en tous points, ne vivant que pour leur profit personnel. Les malheurs des personnes qu'ils détrousseront ne leur fait ni chaud ni froid... Pour eux voler est une fin en soit et ils n'ont aucun scrupule à le faire, c'est une chose naturelle...
"Pourquoi travailler alors que d'autres le font si bien pour vous ?" - Jogh le Serpent.

Spécialité : Stratège sournois.

Armes de prédilection : les Srams utilisent les Dagues avec une grande habilité (+40% de dégâts) mais il se défendent bien également avec un Arc (+10% de dégâts).

# Posté le lundi 19 février 2007 07:05

Modifié le mercredi 25 avril 2007 03:50